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wii版乐高星球大战攻略,wii fit 玩法?

时间:2022-04-24 09:14:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,wii fit 玩法?

需要先从能玩的游戏开始,当训练到一定程度了,才能开启新游戏的画面呢~~ 不过不难的,基本上把能玩的玩一遍就能开启绝大多数游戏了~~ 当然每个游戏有难度选择,那个就需要多玩几遍相同游戏才能开启咯

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2,乐高星球大战2原创三步曲

后面的两个是在地图上拿钱的小游戏,一个是自选人物(就像主线任务中的FREEPLAY自选人物游戏),另外一个是自选飞船(每关拿足10个圆桶就可以组成一部完整的飞船,就是用那些飞船进行游戏),记忆中都是拿够一百万就能通关 另外乐高星球大战2可以继承1的存档,在FREEPLAY和刚才两个模式中可以用1的人物和拿金色块砌成的飞船进行任务 所以那些金色块砌成的飞船不只是用来观赏的,还能拿来战斗的 记忆中在Ⅴ的第5关还是第6关,一开始是男主角和R2从一部X型战机中下来的,然后用原力把其中一个飞机翼拆下来拿来用桥梁跳到对面的,然后在另外一个机翼的阴影下就是拿一个红色块的(很奸诈,竟然用机翼掩护,搞到我拿这个红色块是在18个中的第17个才拿到),效果就是用指箭提示哪里有圆桶和红色块拿 自由选人的那个关卡的话,推荐用赏金猎人(就是能够扔炸弹的那些人),乱扔炸弹乱破坏,肯定可以很快完成;而用飞船那个,就尽量在每一关都拿齐那些白色桶,等多一点的飞船砌完成后就可以用不同的飞船,另外有一些红色块的能力是给飞船用的,例如粉红色球自动获得的那个功能,还有射击武器威力双倍的,在这里也能用的

很高兴为你解答问题,我会分三部分具体分析。。。星球大战4:第一关把面前的乐高组合好出门后拉开关杀人啦!!!出门在指定的位置用绳索上楼组合进入下个场景,拉开关打爆旁边的两个炸弹,一个五枪杀人。。。看见没她在睡觉。。。乐高版推箱子好吃力啊用米黄色的机器人(3po)开门用蓝机器人(d2-r2)开门操作搬运机把敌人夹到深渊去,把3po夹到对过杀人。。。组合。。。中间和左边的门用d2-r2先开,右边的用3po开用d2-r2进入右边的门。第一关,过!

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3,冥铁霸主金铲铲之战攻略是什么?_

冥铁霸主第一关:装备上给炸弹人俩个大天使之杖和一个法爆。站位上炸弹人和露露站一起,火男放在侧面吸引仇恨,让炸弹人叠法强就可以了。冥铁霸主第二关:给三星的波比一个天使之杖,泰坦和狂徒,利用波比的技能机制尽早解决掉炸弹人。冥铁霸主第三关:站位的话,猪妹,瑞尔和波比站在第二排,锤石和泰坦在后面。装备方面,猪妹主C,给羊刀,回蓝刀和冰心,其他装备全部合成圣杯给猪妹当工具人。

《金铲铲之战》冥铁霸主全关卡通关图文攻略

1、冥铁霸主第一关

这一关对面的三神盾,并且是三星满装备的乌迪尔。

我方是俩小恶魔和俩法师羁绊,还算不错。

装备上给炸弹人俩个大天使之杖和一个法爆。

站位上炸弹人和露露站一起,火男放在侧面吸引仇恨,让炸弹人叠法强就可以了。

2、冥铁霸主第二关

第二关对面的羁绊为三重骑,俩小恶魔和俩法师。

我方就单纯的是四骑士,不少玩家看到这里肯定不知道该怎么打。

给三星的波比一个天使之杖,泰坦和狂徒,利用波比的技能机制尽早解决掉炸弹人。

站位的话如图所示,这样站就可以了,波比三个大招,炸弹人就死掉了,而波比还有一些血量,轻松过关。

3、冥铁霸主第三关

这一关其实反而比较简单好打,对面单纯的就只有一个四征服者。

对面铁男没有水影的话,那这把就是稳过了,站位的话,猪妹,瑞尔和波比站在第二排,锤石和泰坦在后面,保证锤石第一钩钩中铁男。

装备方面,猪妹主C,给羊刀,回蓝刀和冰心,其他装备全部合成圣杯给猪妹当工具人,这样的话,铁男基本是被控到死的。

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4,乐高星球大战第五关怎么过

请问是在哪个门?(第一个:第二个:《帝国反击战》第三个《绝地归来》) 我是星战吧的人,希望能帮助到你

第五阶段:老太会乘坐大型机械出战,首先要用x储力锁定机械发出红光的嘴。两次之后它会用双脚击打地面,躲开攻击之后站在蓝色光圈的地面按攻击键,两次之后boss乖了。 最后阶段:跳上坠落的机械残骸的我们迎来和老太的最终战,这次老太依然会扔石头,不过这次反扔是不会对他造成伤害的,需要把石头扔回去砸他之后再跳过去砍他,反复几次即可结束。 要点: 1.在大厦内部出现敌人的门可以用原力关闭的,不想纠缠的话就关了吧。 2.本关可破坏的东西极多,里面也包含收集要素,记得不要错过了。筏耿摧际诋宦搓为掸力 3.在老太最终战时会坠落蓝色的机器人,干掉十个会有收集要素。 ambush 为了对老太追击,尤达大师这次也亲自出马了。本关应该是暂时以来最爽快的了,因为和尤达大师搭档的几个克隆战士都比较强力,在前进的路上也需要利用克隆战士不同的能力才行。 在攻略的时候会遇见一些有黄金石头或者是黄金色的机械时,需要用高频率的光枪攻击才可以奏效,后期的火神炮克隆人残了,所以必须用原力控制灰色的敌人来打击这些门或者是机械。 关卡的最后需要干掉五只有防护罩的昆虫,它们不能用直接攻击来伤害,需要用原力把它们推到洞穴里和用火箭筒炸掉上方石头来砸死它们。 要点: 前进时会看见一些可疑的突出状岩石,攻击它们后会变成寄居蟹,打掉五只之后得到一个收集要素。 blue shadow virus 本关发生在热带雨林之中,场景比较复杂一点,要注意不要掉进水了,不然直接ko了。在前进的路上有很多的警报灯,一惊动他们杂兵就会出现,不过他们是可以击毁的,顺便还能拿到一个收集要素。在第一个报警等前面的拐角有一个黄金复活岛石像,用原力控制灰色机器人就可以击毁他,再用原力重组后得到车子,用车子压掉前面冒出来的草可以得到一个配件。

5,冒泡幻想三国异人完美加点法

人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。 同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值? 继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。 附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。

首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。 拓展: 1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。 2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!

既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?

人民币玩家的话加全速代一文一武,坐骑看你自己

如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。

6,VR恐怖僵尸游戏玩腻了?中国风、乐高、白天打僵尸......还不赶紧戳进...

VR僵尸游戏似乎一直都是玩家的心头肉,自其爆火之后,热度就一直没有冷却过。那么,提到僵尸,大家都会想到什么呢?小编想到的是:黑暗、刺激、血腥、外国人......

那有没有和这些反着来的VR僵尸游戏呢?有没有不是那么成人画风,小孩子也可以参与其中的呢?

别急,一大波“不一样的僵尸”正在向你靠近!

在白天打僵尸,慢节奏的生活日常

当男主从洞穴中醒来,身上还带有着宿醉的不适。这时,有一个僵尸头颅从洞口滚进来。看到这个,男主会有什么反应?

游戏《亚利桑那阳光》告诉了玩家,男主将随时保持淡定。因为每日打僵尸,那是男主的日常,不紧不慢的寻找幸存者的蛛丝马迹,那是男主的消遣。

《亚利桑那阳光》算是一款“反类型”的“打僵尸”游戏。游戏几乎都是在白天进行,不存在漆黑幽暗的环境,没有瘆人的背景音乐,更加没有突然跳出来吓你一跳的僵尸。整个游戏的节奏不紧不慢,有的时候还充斥着一些黑色幽默。

僵尸的画风也不再那么千篇一律。在游戏里到处逛逛,可以看到不同性别、不同年龄、不同着装的僵尸在走来走去。

虽然是一款末日向的慢节奏游戏,但《亚利桑那阳光》玩起来并不枯燥。因为男主是一个“话痨”。在他的碎碎念中,玩家可以发现游戏的剧情走向,还能偶尔听到一些带着黑色幽默的笑话。

“中国风”的僵尸,就是蹦的高

谁说僵尸都是外国人,谁说僵尸游戏都是外国好。国足踢不好,妨碍到我们“中国僵尸”蹦得高了吗。

此前,互联星梦做了一款关于中国玄学、盗墓等元素的VR重度游戏——《猎灵师》。这款游戏里的僵尸画风,那就是妥妥的中国风啊。僵尸身穿中国正统官员袍再添上乌纱帽,玩家想杀它们还得用定制的符咒和桃木剑,行动上那就是可劲儿地蹦跶(有些还能飞)。

这样的画风对于中国玩家来说,是不是十分的亲切呢。不仅如此,《猎灵师》里还添加了许多“很中国”的元素,如八卦、风水等的恐怖事物。这些都使这款游戏变得更加抢眼。

游戏主要围绕着解谜展开。随着谜题一道道的解开,游戏的难度在不断的上升,玩家的技能也在一步步的提高。但是在操作上依旧不会变难,所以说,这也是一款极易上手的游戏。

乐高版僵尸,方方正正向你走来

什么样的僵尸都见过了,那你见过乐高版的吗?这款乐高动画风的末日生存游戏——《僵尸之城》,再一次的刷新了小编对僵尸的理解。

游戏中的僵尸,就像是大家平时自己拼搭的乐高玩具一样,方方正正。身上虽有些血迹,但穿着卡通,表情呆滞,丝毫没有了恐怖气息。

游戏的玩法很简单,就是搜索城市中的物资,用一些初级武器来抵抗源源不断的僵尸,听起来好像和“吃鸡”很像呢。

当玩家被一大帮的僵尸所包围时,也不需要感到害怕。因为这个乐高版的僵尸,是真的一点儿都不吓人,甚至还十分搞笑。整个对抗过程都充满了乐趣,真是让玩家趣味多多。

植物大战僵尸,不做塔防搞射击

说起卡通僵尸,又怎么能忘了之前大热门的《植物大战僵尸》呢。

《植物大战僵尸》这款游戏,大家一定都很熟悉。可爱蠢萌的画风,用塔防来抵御一波又一波的僵尸侵袭。

那么,如果将这些可爱的僵尸和植物都搬上了VR,是不是会很不错呢。前期,一款模仿《植物大战僵尸》的VR游戏——《ZombiesTown VR》便上线了Steam。

这款游戏虽然是山寨的,但是游戏质量还是很不错的。玩家可以在游戏里看到很多《植物大战僵尸》里的角色。游戏的玩法也不再是塔防,而是射击。玩家可以使用各种各样不同的武器来杀掉这些萌萌的僵尸。这样一来,就连小孩子都能守护自家的后院啦~

以上,就是小编给大家带来的一些与众不同的僵尸啦。这些画风迥异的僵尸们,或独特或可爱,究竟有没有哪款戳中了你呢!

7,乐高星球大战怎么玩

先简单介绍下操作: □是攻击,绝地武士和黑武士都是用光剑的,近战当然OK,远战就只能采取格挡,但可以把敌人的激光反射回去从而消灭对方;对普通人来就是激光枪攻击了,远战不错,近战就因人而已,可以是打耳光,或者是大猩猩的KISS!有趣的是,这个游戏里,同伴也会被误伤,而且被误伤后会反击。有次我是公主不小心打了手下,结果马上被打了一个耳光! 当然有的同伴就是死也不会误伤,比如公主和船长在一起的时候,如果按了口键,两人会含情默默地互相凝望对方,就算枪林弹雨也不管!!! ○是功能键,绝地武士和黑武士可以用它来发"原力";有些角色可以扔炸弹,机器人就就用它来打开机关;普通人可以飞钩上高台。△键可以用来切换同伴,经常要用到的哦。流程攻略 主线流程从第四部,也就是第一部《星球大战》电影的情节开始,到第六部结束。主线流程之外还有《星战前传》的内容。 搭主控台积木,拉左边开关。左边一直走,进入红圈按O上到最高处,搭积木出现桥。进 入通道后拉下4个开关,出现2个罐子,击毁即可。在房间里将2个箱子推入发红光的凹槽处,3PO开门,R2开门,可以用枪消灭敌人,也可以用挖掘机消灭(方法是移动影子落到敌人身上按O,然后扔到深渊)。用挖掘机抓3PO到最原处,跳过去切换3PO开门,用积木搭桥,R2开2个门,有个门里是2个帝国士兵在洗澡(同性恋? ),拉下2个击毁石块下方的积木即可到对岸。用原力在沙漠中搭桥(不搭桥敌人是消灭不完的)。搭左边的积木,用原力放下跳板,换人上去后拉下开关放跳板,依法上到最高处同时拉下2个开关,下到最底部被吸入机器大楼内。击碎墙上的栅栏, 用原力转动开关,即可开门。进入房间后拉传送带开关,将掉下的箱子推入左边第2个凹槽,救出R2,R2开门。进入房间后踩下左右4个圆圈,同时拉动开关,进入房间后推动中间的转轮,等到3PO头上的灯变绿后换R2开左边的开关救出3PO,3PO开门,用原力弄断门边4根钢条,3PO开开关抽干沼泽地。搭右边积木做斜板让3PO过,再继续抽干沼泽地,用原力搭桥,将右上的箱子推下后用原力将碎片搭桥,3PO开开关,修好飞船后到对岸,修开关后拉下,4人踩下门前4个开关后拉开关入内,过关。一直往前走,用原力搬动桥,3PO上去后开门。将右边的箱子击碎后做成斜坡,3PO上去开门,然后搭积木,边上垃圾桶里也有积木要搭,左边R2开门,用原力取出搭积木,将广场上的积木组合成机械巨兽。这时有个士兵抢先入内,可以用原力弄出他,按三角进入巨兽,一路攻下去,进入有电磁屏的房间后破坏门上的4个开关后踩下4个开关进入。按绿色箭头方向走,在红圈处跳上,继续在楼顶跳跃,在红圈处跳到对面,拉下开关,将箱子一路推到大门口,击碎即可进入,跳到恐龙背上再跳到平台上然后下去,这里的帝国士兵是杀不光的,主要目的是消灭那个黑衣人,他才4点血,EASY! 用原力打开大门,将过道上的开关拉下,戴上帝国士兵的头盔然后开门。搭好主控台,R2开开关,进入下一场景。击倒远处的敌人后过桥,这里一定要打掉吊钩,否则敌人是消灭不完的。戴上头盔进入下一房间后开门,最左边的电梯下去(右边的电梯是一群士兵在洗澡,你想看的话就去看好了! )搭好主控台后同时拉下开关开中间的大门。右边过道上的中间2个开关拉下,进去踩开关即可救出公主,过关! 搭平台,拉开关,戴上帽子进入下一场景。连续拉动开关直到所有灯亮,将左下的蓝色积木推到红色凹槽处,推动转轮让平台升起。再上去跳到对面,拉开关,放出积木并推下。在地下找到小车坐上,开着车快速压过5个红色方灯的地方。再回到高处,开门,搭好开关拉下,再拉下2个开关,将积木推入后再拉开关。进入下一场景,拉下3个开关后跳到对面,上去后拉开关再下来搭积木,戴上头盔后上去开门。一路杀下去,将大门关下防止追兵,搭好积木跳到对面,进去小房间戴头盔,再跳到对面去开门,下个房间搭好积木破门而入。最右边的积木搭好后拉暗门救出3PO和R2,R2开右边的开关,将边上蓝色积木推下, 再上去拉开关,再拉最左边的开关,让3PO坐蒸汽上去,开开关,再让R2开左边的开关,放出小车,从左到右,从右到左各压一次方灯,然后上飞船,过关。关就是太空大战了!敌机是消灭不完的,所以不要去管了!冲到紫色光球的地方,带上光球按O攻击紫色目标,依次进入下几个场景。最后一个场景毁掉所有炮台后用紫色光球攻击中心,接下来就是死星大爆炸!过关! 按O抓红白小球,摧毁右前方的栅栏后通过,四脚巨兽是无法用激光枪消灭的,只能靠近它,按O放出绳子,然后在它身上绕上4圈将它放倒,再去按O抓红白小球摧毁。堤坝也用小球摧毁。接下来是按屏幕提示消灭相应数字的敌人:1,11架敌机;2,11个小机械兽;3,2个机械巨兽;4,1个机械巨兽,4架敌机,6个小机械兽。过关! 搭积木做炸弹破门而出。搭积木后开枪射击,使之发热融化冰雪。拉下开关后,将取暖器推到门口。右边房间的小火车搭好后,就扳动中间的机关改变轨道。小火车冲出去后,去最左边的房间救出3PO。用中间的机枪打破栅栏,3PO开门。将所有的箱子推到凹槽,并用门口的机枪打破栅栏,做好中间的平板车,来到风口让3PO坐上,开到门口,按O弹出,开门。装炸弹开门。爬到坡顶下来压到5个灯,然后开门。用机枪毁掉飞船边上的电磁开关。同时拉下右边的2个开关。将2个箱子推到左边的凹槽。骑上坐骑跳到飞船顶部搭积木,再下来搭积木。进入飞船,过关。 毁4架敌舰上的所有炮台。蓝色陨石是可以击毁的,击毁后有紫色光球出现,可以用它来打开通道。一路杀下去,最后一个场景要钻进大洞--那是一个太空巨兽的嘴。在它的胃里扫射可以出现紫色光球,带出来击穿通道。用积木做斜坡,然后跳到对面,让R2飞到左边开机关,放桥。搭积木,踩机关到对岸,去拜见右边小屋的大师吧。按三角键和大师合二为一,可以使用原力了。除去地上的所有植物,搭积木,做桥,一直到底。这里要用原力压下红色蘑菇(先右后左),然后让R2上到右边,升起后立刻飞到左边再飞到平台开机关。下一个场景,R2飞到左边开机关,再一路往前。出现黑武士,用跳到空中再刺下来的办法比较好打他。打了没几下,黑武士跑到左边的高台。赶紧和大师跳上2个白箱子,用原力互相升起, 就可以跳上去和武士打了。黑武士没打几下又跑去右边,这次用原力将2个箱子叠在一起,再跳上去PK。赢了就继续走吧。 除去植物后搭出一个转轮,转出桥后就到对面去。和大师配合上左边高台,推箱子下来,就碎片做出一辆车,然后将附近的洗衣机拿出来,把车子放进去用原力洗,结果爆炸了(这一段狂汗!同时告诉小朋友们,不要用洗衣机去洗车车!!)。 爆炸后的碎片再装成开关让R2来开,结果又爆炸了,结果就看见主角的飞船在沼泽地里,让大师用原力取出它吧(貌似年轻人的功力不够)R2飞到左边平台开机关,然后到右边搭积木开门。R2打开左边的门,将里面的积木推入凹处,将角落里的积木做成炮台,用原力放到炮架上轰破栅栏后出门。接下来是和黑武士PK了,依旧用跳劈好了。当他跑到边上的蒸汽口时,就让R2去开机关烫他,然后再切换主角和他斗,如此反复直到击败他。然后去边上戴上帽子,搭好积木抓住R2到对面,放桥再进入下个场景。 用原力做成鼓风机,让R2上去到前面开机关。主角过去后踩低平台让R2飞过来,再做鼓风机让R2上去开机关。下个场景要把所有的积木搭好。黑武士会跑到高台上去,如果在左边就让R2开左边的机关放蒸汽烫他,在右边就让主角推转轮帮它上去(显然,黑武士如果不是太笨的话,就是很喜欢被蒸汽烫!)。黑武士继续跑路,我们也继续追啊。最后的场景,帝国士兵是杀不完的,只能让R2飞到对面关闭电梯,然后飞回来换主角用原力和黑武士PK。反复2次应该可以击败他了。然后用原力做桥飞跳去。结果还要再打,这里需要主角用原力做个斜坡,让R2上去,打到后来主角显然烦了,就索性输掉算了!(PK了那么多次赢他都不算,明显黑哨么!!)。把左边的栅栏打破后拉下开关才可以上去。一路追着绿脸刺客。R2出现后回来的路上让它关闭毒气。进入一个房间后,将积木推到墙边,拉下开关,装好3PO后让它去开门。戴上帽子坐右边的电梯上去。搭好积木飞到对面,用机器把3PO和R2抓过来。再上去开电梯,去右边踩开关让大家都过来。让R2飞到对面开机关,再派人上到高处打破左上的箱子,让3PO也可以过来了。打碎蓝箱子后推动另外2个箱子让3PO过去开门。R2关闭毒气后来到一个房间,先后踩下左右两边的机关,再拉下中间的机关。R2回到刚才的叉路口去另一边开门,消灭敌人后过关! 大门上有3个激光枪,先勾引出来再消灭。进入大门后立刻装好左边的音响,敌人会闻乐起舞。先赶去关闭圆形的怪物通道,再去消灭敌人吧--因为不这样的话敌人是杀不完的。最左边的房间里戴上面具开门。下一个房间也是如此。出现一个黑衣人,是自己人,和他一起杀敌吧。他可以用原力轻易消灭敌人。右边的平台搭好后,借助原力上去到左边跳下拉下开关。这个时候,戴着面具的话就可以扔炸弹了,破门而出。将下个房间的大门链条打掉进入,过道的白色地板会掉,小心了!用原力把左边墙上的积木取下做成箱子。右边的开关拉下后搭好积木,按相应的方向键控制箱子到左右边的笼子前,然后作跳板上去救出3PO和R2。进入下个房间后将柜子按从高到低放好,用原力打开,到对面后,R2飞到对面开机关,让3PO过来开门。关闭怪物通道后进入下个场景。和大怪物作战要记得不时打开怪物通道,放出小怪物引诱它去抓,然后打破兰色箱子会有石块落下砸它,最后一次它会跑到铁门的地方,就拉下开关放下铁门压死它! 拉下右边的2个开关一直到达最右边的船上,打跑绿脸刺客后,用原力放下跳板,上到大船。中间白板用原力升起后可以看到开关,拉下,左边那个也拉下,最左边的白板用原力升起后,跳上去左边高台,扔下箱子,做钩台再上去,一直往右拉开关, 这样就可以到船头去了。用原力打开左右两边的彩色板,用原力让右边的上2个颜色和左边一样。推动下方的转轮让最后一个颜色也一样,门开了。打碎两边做出炮台打门,用原力将左右的积木组合,让3PO去开机关,出现升降台,上去。组合好所有的积木,地板出现我踩我踩我踩踩踩!到达船甲板后,右边蓝色地板打碎后出现箱子,沿白线推到底,右边也有个箱子也推到左边,这样防护罩就破了,另一个让3PO去解决好了。下方的大箱子打碎后出现通道下去,开机关,做梯子一路上去。到达炮台后要让R2开开关才可以打炮(貌似要开2次),灭掉2个大圆球后过关。 边上的植物破坏后出现木板,上去,让同伴用原力升起,去前面做钩板上到高处再回来踩下空中的木板,让同伴上来。跳上飞船消灭敌机(这里注意如果敌人在你后面的话就按X翻个跟斗)。出现机械巨兽后就坐上击毁一旁的电磁塔,再坐飞船消灭敌人,如此反复。去右边搭好巨兽后击落空中的2袋积木,做成桥后过去。击毁电磁塔后一路往右。拉右边的开关上去,再去左边来到屋顶。拉下4个开关,打掉敌人上来的所有挂钩,再去最前面的白板就可以跳到巨兽身上,转动它消灭四边的雷达,再回来拉开关。小矮人按O钻入最右边的小门,然后搭桥让大家过来。打破门后的饿木板让3PO开门,上去高台,启动桥梁。一直下去。打掉敌人上来的4个挂钩。将棋盘格地方清理干净,将积木退到左边,换小矮人上去开机关吊起积木,再组合下,就出现6个红灯的DD,踩去。清理植物后,搭转轮让小矮人上到高处,踩开关开门,一路下去。到最后有建筑物的地方。坐机械巨兽跳上左边的高台踩机关后,会有同伴帮忙放下钩台,然后去屋顶,先铺地板再推积木,然后让R2开门。用枪打中间的红心可以开门,先拉大厅左边的开关,再去左边的房间。踩下地上的开关,上左边高台后木匠积木推入,变成斜坡,让3PO来开机关,再换人拉开关。右边的房间R2开机关,再换3PO开机关,把边上的开关拉下。R2飞去最左边的机关,开了后会有积木落下,做成小门让小矮人进去拉开关。再回大厅拉下2个开关即可进入,装好4个炸弹后,过关!和BOSS的决斗。当他用电磁线攻击的时候,马上换另一个人攻击他。第一次逃跑后换VADER把墙上的风机和地上的组合成鼓风机,然后上去追。再打一会儿后,天花板落下积木,搭好上去,用原力升起,继续斗,直到击败敌人!!击落带有紫色光球的敌机再带去攻击敌舰。接下来就是打开通道了。最后的场景比较麻烦,要击毁墙上所有的电磁炮。再攻击中间的蓝色光柱,带出紫色光球,打墙上的紫色目标,再就是继续攻击蓝色光柱,直到摧毁!接下来就是跑路了!死星大爆炸! 希望能解决您的问题。

wsad就是上下左右,u是切换角色,左ctrl和空格是前一个/后一个切换角色。

h是攻击键,j是跳跃,k是特殊键(操作或收起/拿出光剑)。

这些设置里不是有写么,自己看下就找到了,另外可以自己设置按键,我也正玩呢,另外加勒比海盗也不错。

8,周末玩什么:《群星》2.0,射爆别人家的行星!_

本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)

本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。

时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变

而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。

是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。

但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。

有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师

而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。

而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。

游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机

游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。

同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。

华丽的战斗场面

而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。

最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。

“无限高潮版”

P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……

丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)

《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:

我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。

而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。

猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆

其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。

在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街

在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。

用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣

在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……

可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能

总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。

所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。

在Steam购买《Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt》?

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丨 刘淳:《Fe》(Switch)

我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。

很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳

简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。

更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。

这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。

我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。

制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特

丨 林志伟:《群星》(Steam)

P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。

现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。

过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评

不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!

在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。

在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。

像这颗行星就什么都没有

除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。

不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。

但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”

无可争辩

最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。

图源百度Stellaris吧,为您入坑《群星》提供帮助

在Steam上购买《Stellaris》?

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丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)

《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。

拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行

游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。

如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。

说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。

要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。

目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。

丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)

《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。

这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。

一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。

骑士有一招从天而降的剑法

我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。

唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。

在Steam购买《Vagante》?

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丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)

对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。

不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。

重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀

游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本

限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。

1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面

重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的

游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。

只有体力槽为100%时才能打出致命一击

游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。

环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下

至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。

“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人


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