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arpg是什么游戏模式,ARPG与RPG游戏有什么区别比如仙剑4秦殇火炬之光算是哪类

时间:2022-08-19 08:27:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,ARPG与RPG游戏有什么区别比如仙剑4秦殇火炬之光算是哪类

ARPG是RPG中的一类,RPG的游戏的一大类,一般来说有较强角色扮演元素和完整剧情的游戏都可以称为RPG。像仙剑,幻想三国志这种以回合制或半即时回合制为战斗方式的RPG一般称为传统RPG。ARPG也是RPG中的一类,特点是战斗方式以手动操作的即时动作战斗方式,比如秦殇、火炬之光、还有永远的伊苏等。
ARPG是动作角色扮演游戏,RPG是角色扮演游戏;ARPG可以算是RPG的一个分支。ARPG都是即时制的动作游戏,RPG一般都是回合制的。 仙剑4只能算是RPG,秦殇、火炬之光都是ARPG类的

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2,ARPG是什么类型的游戏

动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求最低,因此开发起来相对容易很多。扩展资料在ARPG游戏中玩家扮演的角色相比纯种的RPG游戏要做出更多的动作(貌似有些废话?)这里的动作包括但不仅限于打斗、跑酷、飞行、骑马等等。这些动作要素使得游戏对于玩家的操作要求更高,难度更高,同时给与玩家更高的代入感和完成时的成就感。当下普遍的游戏大作大都采用了ARPG的类型,如《古墓丽影》系列,《巫师》系列,《黑暗之魂》系列等。

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3,ARPG是什么模式的游戏

ARPG 的所谓“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时像是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。

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4,国外最经典的rpg游戏有哪些

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!感谢大佬邀请~可能并不是最好的载体方式,但ARPG符合现在的游戏潮流。 ARPG起源于RPG游戏,武侠类游戏里RPG类型也出过神作,比如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。角色扮演类游戏符合当时那个时代的环境,大家当时电脑配置都不高,这类游戏开发技术门槛也低。ARPG类型最早被暴雪尝试,得到不错的反响之后各游戏开发商纷纷把目光投向这个领域,所以现在有很多游戏都是这种类型。ARPG有它自身的优势,以前玩游戏,回合制的RPG模式节奏慢,容易在战斗环节让玩家昏昏欲睡,兴趣索然。加入了动作性的ARPG,游戏打斗场面会相对华丽很多,战斗进程加快,但同时也考验玩家技术操作水平。ARPG也有它的缺点,ARPG模式技术门槛增高,烧钱烧时间。技术难度加大,游戏呈现的效果却没有相应达到理想,ARPG容易让打斗场面趋于同质化,尤其是游戏设定了很多个门派、职业的情况下,打斗效果都差不多,体现不出不同招数的差别。有个纯ARPG游戏就被吐槽打击感不够,其实就是打斗效果太像。哥觉得游戏的类型其实离不开时代流行趋势,ARPG虽然目前风头正热,透过上面的分析,可以看到ARPG模式对于武侠游戏而言并不是最优解。不同的玩家也会有自己的游戏类型偏好,无法说某一个类型就一定是武侠游戏最好的载体方式。可以预见未来随着技术的提升、流行趋势的演变,应该会有更加成熟更加适合未来武侠游戏体验的类型。最后至于单机游戏为什么没有更多更好的ARPG模式游戏,其实上面一段话也能回答这个问题,技术门槛高能够卡掉一部分的公司,武侠类游戏使用纯ARPG模式并不是最好的一种解决办法,因为这个过程会让那些招式失去它们本身的魅力,换一种文艺的说法,叫“武侠的情怀”。月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!《暗黑破坏神2》是经典的ARPG游戏,不过除了暗黑2,其实还有很多ARPG游戏值得大家注意,比如小编下面推荐的这四款作品,就非常值得一玩。《阿玛拉王国》人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。《无主之地2》在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。《恐怖黎明》这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。游戏的剧情有点类似暗黑2,它一共有多个章节,3个难度,通关后进入下一个难度,从第一章开始。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!感谢大佬邀请~可能并不是最好的载体方式,但ARPG符合现在的游戏潮流。 ARPG起源于RPG游戏,武侠类游戏里RPG类型也出过神作,比如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。角色扮演类游戏符合当时那个时代的环境,大家当时电脑配置都不高,这类游戏开发技术门槛也低。ARPG类型最早被暴雪尝试,得到不错的反响之后各游戏开发商纷纷把目光投向这个领域,所以现在有很多游戏都是这种类型。ARPG有它自身的优势,以前玩游戏,回合制的RPG模式节奏慢,容易在战斗环节让玩家昏昏欲睡,兴趣索然。加入了动作性的ARPG,游戏打斗场面会相对华丽很多,战斗进程加快,但同时也考验玩家技术操作水平。ARPG也有它的缺点,ARPG模式技术门槛增高,烧钱烧时间。技术难度加大,游戏呈现的效果却没有相应达到理想,ARPG容易让打斗场面趋于同质化,尤其是游戏设定了很多个门派、职业的情况下,打斗效果都差不多,体现不出不同招数的差别。有个纯ARPG游戏就被吐槽打击感不够,其实就是打斗效果太像。哥觉得游戏的类型其实离不开时代流行趋势,ARPG虽然目前风头正热,透过上面的分析,可以看到ARPG模式对于武侠游戏而言并不是最优解。不同的玩家也会有自己的游戏类型偏好,无法说某一个类型就一定是武侠游戏最好的载体方式。可以预见未来随着技术的提升、流行趋势的演变,应该会有更加成熟更加适合未来武侠游戏体验的类型。最后至于单机游戏为什么没有更多更好的ARPG模式游戏,其实上面一段话也能回答这个问题,技术门槛高能够卡掉一部分的公司,武侠类游戏使用纯ARPG模式并不是最好的一种解决办法,因为这个过程会让那些招式失去它们本身的魅力,换一种文艺的说法,叫“武侠的情怀”。月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!感谢大佬邀请~可能并不是最好的载体方式,但ARPG符合现在的游戏潮流。 ARPG起源于RPG游戏,武侠类游戏里RPG类型也出过神作,比如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》。角色扮演类游戏符合当时那个时代的环境,大家当时电脑配置都不高,这类游戏开发技术门槛也低。ARPG类型最早被暴雪尝试,得到不错的反响之后各游戏开发商纷纷把目光投向这个领域,所以现在有很多游戏都是这种类型。ARPG有它自身的优势,以前玩游戏,回合制的RPG模式节奏慢,容易在战斗环节让玩家昏昏欲睡,兴趣索然。加入了动作性的ARPG,游戏打斗场面会相对华丽很多,战斗进程加快,但同时也考验玩家技术操作水平。ARPG也有它的缺点,ARPG模式技术门槛增高,烧钱烧时间。技术难度加大,游戏呈现的效果却没有相应达到理想,ARPG容易让打斗场面趋于同质化,尤其是游戏设定了很多个门派、职业的情况下,打斗效果都差不多,体现不出不同招数的差别。有个纯ARPG游戏就被吐槽打击感不够,其实就是打斗效果太像。哥觉得游戏的类型其实离不开时代流行趋势,ARPG虽然目前风头正热,透过上面的分析,可以看到ARPG模式对于武侠游戏而言并不是最优解。不同的玩家也会有自己的游戏类型偏好,无法说某一个类型就一定是武侠游戏最好的载体方式。可以预见未来随着技术的提升、流行趋势的演变,应该会有更加成熟更加适合未来武侠游戏体验的类型。最后至于单机游戏为什么没有更多更好的ARPG模式游戏,其实上面一段话也能回答这个问题,技术门槛高能够卡掉一部分的公司,武侠类游戏使用纯ARPG模式并不是最好的一种解决办法,因为这个过程会让那些招式失去它们本身的魅力,换一种文艺的说法,叫“武侠的情怀”。月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!《暗黑破坏神2》是经典的ARPG游戏,不过除了暗黑2,其实还有很多ARPG游戏值得大家注意,比如小编下面推荐的这四款作品,就非常值得一玩。《阿玛拉王国》人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。《无主之地2》在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。《恐怖黎明》这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。游戏的剧情有点类似暗黑2,它一共有多个章节,3个难度,通关后进入下一个难度,从第一章开始。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻1、巫师3超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝。巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。2、上古卷轴《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。3、最终幻想游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。4、生化危机本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。5、Stardew Valley(星露谷物语)《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。6、Divinity: Original Sin 2(神界:原罪2)绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。随着时间的推移,这些神或增长变强,或萎缩消失,而这些力量的改变都取决于他们造物的所作所为。随着众神的成长,六个新兴的种族在后来被称之为“崇拜”的行为中,正式形成了这种源力的集中。从而出现了七位主神。《神界:原罪2》是一款由Larian Studios开发的具备单人和多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。7、undertaleUndertale是一款角色扮演类剧情游戏,中文非官方译名为传说之下,于2015年9月15日在Steam由Toby Fox发行。游戏主要人物有Frisk、Toriel、Sans、Papyrus等。在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下8、疯狂麦克斯在该作中玩家需扮演主角“疯狂的麦克斯”,在这个动态的、开放的废土(The Wasteland)世界中生存,寻找补给,升级自己的战斗车辆,并和各种土匪团伙进行交战。这些游戏都非常非常不错的,希望可以帮到你~

5,actrpg和arpg游戏之间有什么区别

act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。  rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。  arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。  ——可爱的小a原创
act是硬派动作游戏,常常没有lv升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如fc、sfc、pce等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。  rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。  arpg是动作角色扮演游戏(action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由ff传统的回合制变为了即时战斗。  ——可爱的小a原创
CT——动作游戏1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作)2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心4、游戏目的为通过全部挑战不符合以上四点的,不是动作游戏。RPG——角色扮演游戏1、必须至少有一段(通过任何手段表现的,甚至包括给与线索让玩家自己想出来的)故事且有一个结局2、玩家操作某一个或某一群人参与故事进程,通过地图第X人称移动的方式进行操作3、玩家游戏目的为体验整段剧情4、可以没有或几乎没有战斗要素5、通常拥有一定的养成和收集要素,例如等级系统和物品系统不符合以上五点的,不是RPG游戏。ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质符合ACT游戏的全部要求。

6,游戏名词RPG字母代表什么ARPG呢

RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏 ARPG: Action RPG 动作角色扮演游戏 从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。 从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。 ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。 正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。 《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。 我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。 最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。 相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而AVG则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)
圣域 博德之门 暗黑破坏神 泰坦之旅 地牢围攻
角色扮演
都是人物扮演游戏:ARPG和RPG三个比较大的区别是遇敌战斗方式(前者是敌人可见的遇敌方式,后者是踩地雷的遇敌方式)、游戏操作方法(因为遇敌战斗方式不同,所以操作方法固然不一样,ARPG游戏需要游戏者更高的操作水平)、任务的自由度(ARPG拥有高自由度的任务完成方式,在ARPG中几乎所有的任务在游戏从接任务开始到游戏结束都可以完成;而RPG的自由度则较低,很多任务再触发其他任务之后就无法完成了。。。)

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